8月20日,备受期待游戏《黑神话:悟空》在全球正式发售,这无疑标志着国产3A游戏迈出了具有里程碑意义的重要一步。此游戏不仅在国际市场上引发了广泛的关注,更让世界看到了中国游戏产业的巨大潜力。作为一款以中国神话为背景的动作角色扮演游戏,《黑神话:悟空》一经发布便在全球知名游戏平台Steam上迅速登顶最热玩游戏榜,吸引了全球玩家的目光。当晚,Steam平台同时在线游玩人数的峰值高达222万人,超越了年初爆火的现象级游戏《幻兽帕鲁》,成为Steam历史上同时在线游玩人数第二高的游戏。
一、国产游戏的崛起与《黑神话:悟空》的成功
《黑神话:悟空》的成功不仅填补了国产高品质3A单机游戏的空白,还为中国游戏走向世界、输出中华文化提供了新机遇。近年来,随着中国游戏产业的不断壮大,国产游戏在技术、创意、制作水平等方面逐渐赶超国际同行。
然而,随着国产3A游戏的崛起,游戏公司在知识产权方面面临的法律问题也愈发复杂。在《黑神话:悟空》带来的娱乐体验和文化自豪感背后,围绕这款游戏的知识产权法律问题成为了游戏企业亟需关注和应对的关键课题。
二、法律问题
·问题一:《黑神话: 悟空》这类网络游戏是否涉及著作权的问题?
对于《黑神话:悟空》这类网络游戏,著作权保护同样是一个关键问题。北京市高级人民法院《侵害著作权案件审理指南》第2.14条规定,网络游戏运行过程中产生的连续动态游戏画面,若符合以类似摄制电影的方法创作的作品构成要件的,将受著作权法保护。《守望先锋》游戏诉《英雄枪战》游戏侵权案中,法院首次认定在线射击类网络游戏的连续动态画面可以被认定为类电影作品。
2021年新《著作权法》颁布后,将“电影作品和以类似摄制电影的方法创作的作品”类别改为“视听作品” [1]。根据这一规定,像《黑神话:悟空》这样包含大量连续动态画面的游戏,其游戏画面属于视听作品,应受到著作权法的保护。
全国首例以“视听作品”认定侵权盗版游戏的案件《热血传奇》中,法院判定非法获取并修改游戏源代码,搭建私服游戏的行为构成侵犯著作权罪。这些私服游戏虽然在视觉元素上与正版游戏高度相似,但因未经授权使用源代码并进行运营,侵犯了原游戏的著作权。
司法实践中,法院采取了包括诉前禁令、行为保全与先行判决等措施,以更积极的态度保护游戏版权,形成了一个全面的保护体系[2]。在2023年5月23日的《三国志·战略版》著作权侵权案中,法院一审判决认定《三国志》构成侵权。此案中,法院特别关注了独创性游戏玩法的“抄袭”问题。广州互联网法院认为,《率土之滨》的独创性游戏规则是其核心和灵魂,应当受到保护。尽管《三国志》对游戏规则进行了一些增减变化,但这些变化并未改变游戏规则的内在逻辑连接,仍然为玩家提供了与《率土之滨》相似的游戏体验,因此被认定为侵权。
·问题二: 改编名著IP,是否存在侵权?
网络游戏改编是指将某作品改编为网络游戏或其内容的行为。改编后的网络游戏,包括那些使用了改编内容的游戏,通常被称为IP改编游戏。据2023年游戏工委数据显示,中国移动游戏IP市场收入占移动游戏市场77.7%,达1322.06亿元,其中IP改编移动游戏占比35%。
游戏改编权不仅包括对作品形式的改变,如从一种媒介转换到另一种媒介,还包括内容上的创新。根据《著作权法》相关条款,改编权允许在原作品基础上创作具有独创性的新作品,但必须融入创造性劳动,且不得损害原作品作者的声誉[3]。虽然法律条文没有对改编的具体要素、方法和手段做出明确要求,但只要改编后的作品具有独创性,就符合改编权的行使方式。
《黑神话: 悟空》汲取灵感于中国古典名著《西游记》,在改编过程中,开发者需遵循合理使用原则,尊重原著,避免歪曲或篡改,以维护作品的完整性。在网络游戏改编领域,已有相关的司法案例作为参考。
例如,在《大掌门》游戏侵犯小说《四大名捕》改编权的案件中,原告温瑞安指出被告北京玩蟹科技有限公司未经授权,使用了《四大名捕》中的人物作为《大掌门》游戏角色,最终法院判决被告侵权,并需承担相应的法律责任。
当网络游戏改编涉及到使用他人享有著作权的作品时,改编方必须通过著作权的转让或许可来获得改编权。这意味着改编方需要与拥有原作品著作权的IP方(包括原作品的初始权利人或通过著作权交易获得相关权利的受让人、被授权人)达成协议,以合法获得对原作品进行网络游戏改编的权利[4]。这样的著作权交易确保了改编行为的合法性,同时保护了原作品权利人的合法权益。
·问题三:二创《黑神话: 悟空》是否侵犯游戏著作权?
对于《黑神话:悟空》这类游戏,二次创作(简称“二创”)是否侵犯著作权,取决于创作行为是否超出了合理使用的范围。一些介绍性视频,如果主要是介绍游戏本身,如开发团队、开发过程、玩法、攻略、视觉效果、剧情背景、销售情况、技术创新和游戏调试等,并且只包含少量的游戏画面或相关信息,一般可以视为合理使用,不构成侵权。[5]。
然而,有些情况下的二创可能涉及侵权。例如,如果视频直接上传或剪辑了UP主试玩《黑神话:悟空》的录屏,由于电子游戏的运行画面、剧情、音乐等视听效果可以作为视听作品受到著作权法的保护,这类实机游戏视频很可能构成侵权。我国现有案例中,“东阳乐视花儿影视与北京豆网科技信传权纠纷案”中,法官认为视频截图是影视画面的组成部分,乐视作为影视作品的著作权人有权同时对截图主张权利。
同样,游戏直播中的画面和音乐源自游戏本身,如果主播未经许可进行游戏直播或上传直播回放,也可能构成侵权。此外,如果UP主未经许可上传游戏中的过场动画,尤其是作为独立作品或作品的主要部分,这些动画作为预设的视听画面,可以构成独立的视听作品,上传行为也可能构成侵权。还有一些二创行为,如未经许可使用《黑神话:悟空》中的角色形象创作新视频,翻唱或演奏游戏中的音乐,或重绘游戏中的角色、场景、道具等,如果这些行为是出于商业目的,同样可能构成著作权侵权。
总的来说,二创是否侵权,关键在于创作是否获得了合法授权,以及是否尊重了原作品的著作权,避免未经许可的商业性使用。
·问题四:非正规渠道交易游戏软件,有哪些风险?
《黑神话:悟空》在其官网上展示了四个不同版本的游戏,包括价格为268元的数字标准版、328元的数字豪华版、820元的实体豪华版和1998元的实体收藏版。然而,一些商家在闲鱼App上以极低的价格,如1元或2元,出售所谓的破解版游戏。此外,还有商家在其他电商平台以低于官方售价的价格销售Steam游戏激活码。视频平台上也充斥着以“免费分享”或“宝藏资源网站”为名的盗版游戏视频,有的商家甚至在视频标题中使用诱惑性语言,如“一杯奶茶畅玩3A”,实际是在销售单机游戏资源合集。这并非《黑神话:悟空》所独有的挑战。多年来,许多游戏公司一直在努力对抗盗版,但问题依旧存在。
根据中国现行法律,出售或传播盗版游戏的行为被定性为侵犯著作权罪,主要涉及“复制权”和“发行权”。《中华人民共和国刑法》第二百一十七条对侵犯著作权罪有明确的规定,包括未经许可复制发行作品、出版他人享有独占出版权的图书、未经制作者许可复制发行音像制品等行为。实践中,一些黑产通过出售激活码或利用平台退款机制等手段进行侵权,这些行为可能构成非法破坏计算机信息系统罪。
但问题在于“刑事启动难”。许多黑产通过线上交易、使用虚拟IP地址等手段规避追踪,甚至将交易链延伸至海外,增加了打击难度。
2021年8月,游戏开发商帕斯亚科技推出了《波西亚时光》手游,但因未在国内获得版号,首先在海外上线。随后,淘宝上出现了大量“免付费版本”,并以极低价格销售。帕斯亚科技因申诉未果,牵头发布了《国产独立游戏反淘宝盗版联合声明》,呼吁政府和相关平台保护正版游戏的合法权益。要有效解决盗版问题,需要多方面的努力。除了平台加强监管,还需要玩家的支持,自觉购买正版游戏。只有当需求转向正版,盗版市场才会逐渐萎缩。这不仅是对开发者的尊重,也是推动整个游戏产业健康发展的必要条件。
三、可供参考的游戏公司保护商标权的相关案例
在网络游戏领域,知识产权保护不仅限于游戏内容本身,还包括游戏名称、角色名称、物品名称等元素的商标权保护。根据《商标法》,商标注册人享有商标专用权,受法律保护。然而,在实际操作中,网络游戏的商标权纠纷时有发生。一些“擦边球”游戏通过模仿知名游戏的名称、标识或元素,试图降低宣传成本并获取不正当利益。在这种情况下,受害方可以依据反不正当竞争法提起诉讼。《炉石传说》不正当竞争案中,法院判定抄袭行为超出了游戏行业竞争的正常范围,构成不正当竞争。
此外,一些“山寨”游戏通过借用知名游戏的热度和影响力进行虚假宣传,这种行为不仅侵犯了商标权,也违反了反不正当竞争法的相关规定。在《奇迹MU》诉《奇迹神话》一案中,法院认定《奇迹神话》在宣传时有意与《奇迹MU》捆绑,构成不正当竞争[1]。
以上法律风险近年来的频发更是警示游戏公司对知识产权保护方面需提高重视程度。所以游戏公司在开发阶段就应确保对游戏中的原创内容进行版权登记,如游戏代码、人物形象等,以建立明确的权利归属。其次,公司应积极申请商标和专利保护,确保其标志性元素和创新技术不被他人在非授权状态下使用。此外,建立完善的法律团队以监控侵权行为、及时采取维权措施也不可或缺。通过此类相关的手段,游戏公司不仅可以保护本公司核心资产,同时还可以有效的为未来的创新发展奠定坚实的法律基础。
《黑神话:悟空》的成功不仅为国产3A游戏开辟了新道路,标志着中国游戏产业迈向新高度,展现了国产游戏在全球市场上的强大竞争力。然而,该游戏的成功也为中国游戏产业带来了前所未有的机遇与挑战。随着国产游戏不断走向国际,知识产权保护和法律合规也将成为游戏公司无法忽视的重要课题。如何在创作中尊重原著、保护自身知识产权,并在全球市场中确保合规运营,将是未来中国游戏行业持续发展的关键。未来,只有在保障创新的同时严守法律底线,国产3A游戏才能真正做到走向世界,赢得国际广泛的认可和尊重。这不单单是对中国游戏行业的考验,更是对中国文化软实力的一次深度考验。
[1] 吴茜、江宗荟、杨琦.网络游戏知识产权保护路径选择与侵权风险应对,2023
[2] 唠耶侠、王新宇. 网络游戏著作权保护,有哪些路可以走?2021
[3] 李杨.改编权的保护范围与侵权认定问题.2018
[4] 傅骏杰、宋欣. 网络游戏改编的著作权交易法律风控建议丨网游风控实务专题(五).2020
[5] 张楠.二创“黑猴”,小心侵权风险.2024
作者:刘思懿 梁紫宸
文章指导:王昉 于恒 刘洋豪 夏鑫